战术游戏历来深受玩家喜爱,《XCOM》确立了掩体与行动点的经典范式,而《Othercide》则用时间线系统重新定义了行动顺序。如今,新作《Ex Sanguis》将两者优势结合,并以roguelike战役呈现。这款风格化的类XCOM战术游戏,剔除了冗长的基地经营环节,让玩家直接投身于紧张激烈的短周期战斗之中。
时间线机制是《Ex Sanguis》的核心亮点。敌我双方的所有单位,都会依据速度属性在一条时间轴上排列,行动顺序清晰可见。玩家可以使用各种技能和道具,将敌人的行动节点向后拨动,也可以加速己方单位到来,甚至打断敌方濒临释放的强力招式。这使得每一回合的决策都异常关键,因为你的选择不仅影响当下的火力分配,更会改变几个节点之后的攻防态势。在《XCOM》中,玩家通常只要考虑当前回合的最佳走位,而《Ex Sanguis》却要求你想得更远。
类XCOM战术框架的继承与创新
作为类XCOM游戏,《Ex Sanguis》保留了网格移动、半掩体与全掩体、高低差射击、行动点分配等标志性规则。角色职业也相当传统,突击手擅长近距离突破,狙击手拥有超远射程,支援单位则负责治疗并提供各种增益效果。与《XCOM》复杂的基地建设和科技研发不同,本作将这些战略层内容大幅压缩,玩家只需要在战斗开始前完成小队编组、武器选择和技能搭配,然后立即进入随机生成的关卡。这种简化让战术对抗更加纯粹。
每一次冲突都像一场小型棋局。玩家需要快速判断对面的敌人中,哪一个会在下一轮释放毁灭性的范围技能,哪一个只是虚张声势。利用时间线干扰技能,可以将最具威胁的敌人推后,同时让狙击手在下一次行动中率先完成击杀。这种推拉玩法的节奏感极强,配合掩体间的迂回,让每场遭遇战都充满张力。不过,由于敌人也会使用同样的手段来扰乱时间线,因此玩家必须时刻保持警惕,合理分配有限的行动资源。
精简roguelike战役:短小精悍的重玩价值
在战役结构上,《Ex Sanguis》采用了roguelike路线图模式。玩家需要从起点开始,在随机生成的节点路径中选择前进方向。每个节点可能触发一场战斗、一段事件或一个商店,不同的选择会导致不同的奖励与风险。与很多动辄需要数十小时才能通关的同类游戏不同,本作单轮战役只有五到六场关键战斗,通关时间大约在一小时左右。但这并不意味着内容单薄,反而因为节点随机组合和敌人数值的动态增长,每一轮尝试都会带来全新的体验。

roguelike的另一大特征就是永久死亡。在《Ex Sanguis》中,一旦角色阵亡,他将无法在后续关卡中复活。因此,玩家必须谨慎地决定谁冲在最前线,谁留在后方支援。游戏还将时间线机制融入战役选择中:某些节点上提供的事件需要消耗“时间刻度”,而时间刻度正是影响最终评分和解锁内容的关键资源。这种设计将战斗内和战斗外的决策统一起来,让策略延伸到关卡选择。
风格化视觉与沉浸氛围
从画面表现来看,《Ex Sanguis》采用了极其鲜明的美术风格。暗色的基调、破碎的光影、角色身上呈现出类似绘画笔触的轮廓,让整个游戏笼罩在一层神秘而压抑的氛围中。战斗中的动画流畅而富有冲击力,时间线界面被设计成一条贯穿战场的红色光带,随着行动顺序的推进而流动,仿佛在向玩家展示命运的轨迹。音效与画面相得益彰,进一步强化了沉浸感。这让本作在众多战术游戏中独具一格。

总体来说,《Ex Sanguis》是一款非常精准的战术游戏。它从《XCOM》汲取战术营养,借用《Othercide》的时间线核心,以精简的roguelike战役为载体,呈现紧凑而富有深度的策略体验。虽然体量不大,但它用更短的时间、更精炼的设计,完美证明了策略游戏的乐趣并不依赖于内容的堆砌。对于热爱回合制战斗和随机挑战的玩家来说,《Ex Sanguis》显然是一份不容错过的礼物。
